2001: A Space Odyssey

June 23, 2005

经典2D 即时战略游戏合集

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全部都是硬盘版,点击此处查看详细信息。

《近距离作战V:诺曼底登陆》(CLOSE COMBAT V: Invasion Normandy)的下载在这里。前段时间跑去软件店,结果没发现正版,郁闷…现在不说全集,恐怕连《Invasion Normandy》的盗版都不容易找到了吧?

最近每晚电视上都有电影可以重温,《空军一号》、《监狱风云系列》、《亡命天涯》、《极限特工》等等,但是不看还好,一看更加郁闷,因为翻译、配音、字幕非常之差,怀疑是直接拿无良D 商的劣品碟来播的,而且被剪得支离破碎,如果不是以前看过,估计会陷入混乱,有的离结尾还有一大段时间就嘎然而止,中间插播的广告倒是一个也不能少。

June 12, 2005

某次未完成的战局记录

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最近家里事情比较多,更新就没那么勤快了,而且写了7、8篇文章都被腰斩当做未完成的草稿拿不出手,还是发一篇游戏相关的东西凑数吧:

一开始当然从鸟不拉屎的建宁开始,3、4个人,七八条枪,然后就例行公事被南蛮撵。地少人少缺钱缺粮,于是要拿智力普遍不太高的孟获军团开刀。等到手握两座城池,建了中转设施,就能够和蛮子慢慢地玩游击战和奇袭了。

靠手上这点人是不能够玩长期抗战的,我也没打算利用 bug 消灭南蛮,向东方进军会激怒盘踞荆州的大耳贼,所以就盯上了另一个冤大头刘璋。刘璋正和同宗闹矛盾,在出川的永安地区混战,汉中被曹魏威胁,不可能分兵救援西南,成都与江州人口众多、兵力薄弱,是最好的目标。

一等到刘璋分兵支援东面和北面的战场,我的部队立刻乘虚而入,经由江阳直逼江州。这可以说是孤注一掷,如果出兵太早或战机不利,刘璋可能会回军保住江州,而如果犹豫不决,到时候迎接我的可能就不是刘璋,而是乘胜而来的大耳贼或曹阿瞒了,何况在背后的交趾,大耳贼已经腾出手来蠢蠢欲动,到时候更加防不住了。

好在江州实在没有多少抵抗力量,很顺利地就落入我的口袋;倒是成都非常棘手,绵竹、涪水、成都的交叉防御让我损失不小,依靠一场惨胜才夺得这个将作为大后方的富庶城市。与此同时,永安的战况也已经明朗,大耳贼胜利在望,而建宁与云南也相继失陷--我的全部兵力都投入到了争夺益州心脏地带的战役中,大耳贼不来占这个便宜才怪。汉中地区仍然呈胶着状态,刘璋顶多只能够在那里凭借阳平、葭萌、剑阁三关苟延残喘,要夺回成都已没有可能。

问题是,刘璋虽然衰败了,大耳贼这个最危险的人物离我却更近了,依靠刚打下来的人口虽多兵役人数却不多的两座破城,如何能够抵挡得住?

答案是,活雷锋主动献身了:
曹阿瞒曹大人不愧是魅力四射的人物,连积极攻略益州的大耳贼都主动发起反曹操同盟。正担心大耳贼兵临城下的我“义不容辞”地加入了讨伐曹操的队伍,换来了益州范围内的长期和平稳定,特别是换来了和曹魏势力没有邻接的本势力的宝贵的生存发展空间。向曹阿瞒同志致敬!曹阿瞒同志永垂不朽!

在连续两次反曹操同盟的努力下,孙权最终在一次主力会战中擒杀了果然永垂不朽的曹操,并且一鼓作气突入华东华北地区。而同盟期结束之后,大耳贼没有对不起他天下第一贱人的名头,背后偷袭孙权,将其赶出了江东地区,虽然到手的地盘没有孙权在北方赢得的多。
由于防备工作做得好,大耳贼没有对我动手,这样我便利用前一段时间高筑墙、广积粮的成果彻底收编了刘璋残存的力量。然后阳平关囤积重兵,打了几次防御战,打消了继位的曹丕进兵汉中的念头。

由于孙权在北方坐大,反孙权同盟也成立了。不过这次羽翼渐丰的我没有凑这个热闹,因为北有阳平关、南有江阳、峨眉城塞,防守固若金汤,我该从中路出动了--大耳贼忙着和孙权在淮北分赃,此时不捅他背后一刀,以后就没有机会了,怎么可以和他结盟呢?荆州,我来了!

北荆州五城果然如愿地到手,然而大耳贼也来了,江夏几经易手,还是没有逃脱这位手特别长的仁兄的魔爪。于是拼死扼守新野、湖阳,不能够让辛辛苦苦赚来的城池又悉数归还原主。其间曹丕还妄图偷袭西城,只可惜路途本来就遥远,还被阳平关的驻军配合狠狠打击了一把,从此彻底老实了。

反孙权同盟并非没有时限,如果同盟解除,到时候孙权不去找大耳贼算帐,却来攻击我的荆州怎么办?光是应付大耳贼就非常吃力了,再有孙权来凑热闹,我还是乖乖地回成都算了。与其坐以待毙不如想办法改变荆州北部对我越来越不利的战略局势。
从曹丕手中夺取力量已经被削弱的洛阳?我也想如此,但是如果新野被大耳贼乘虚拿下,我的部队还想活着回去么?还没有到破釜沉舟的地步吧?
硬撼孙权或者刘备更是下下之策,有这个实力我还用得着随时担心这两位回头咬一口吗?
向南占领荆南四郡?张飞君带着数万部队在那里等着不说,把屁股暴露给大耳贼的江东主力,等于是开门揖盗,而且还有一位数值全255、各项兵法熟练度全满的神人在交趾领薪水,不到万不得已我是不会去招惹的。

我的目光从襄阳出发,扫遍整个地图,落在了遥远的江东秣陵:大耳贼两大主力都不在,秣陵及其身后的吴、会稽,周边的港口,多则不过千人,少则是空城。好好利用这个机会,将是再次改变局面的转折点。
于是益州后方加紧募兵训练,调往前线,荆州军团则划拨出一支万余人的奇袭队,对寻阳港发动长距离佯攻。大耳贼从寻阳港附近的庐江调集大军屯驻于港口,摆出一副肉搏的架势。奇袭队当然不会去以卵击石,半路改道奔阜陵港而去,十分顺利地就取下三城,不过作战力量仍然不够守住三城。

大耳贼似乎被激怒了,大兵压境,奇袭队则在城池与港口间来回奔波,尽量不与敌军主力纠缠,直到抓住机会由港口逃脱,回到汉津。另一方面,新野的主力也没有休息,趁着大耳贼的军事部署被打乱,进军许昌,成功控制了傀儡皇帝。

其后的进程大同小异,利用同盟,既得到了江夏和寿春,又尽量避免了火并。在大后方,则集中兵力扼守住交通要道,以便委任部将全力建设内政,为下个阶段的正面交锋积蓄内力。

为了增加军事实力,我将益州、荆州所部委任给部下,积极备战,不料军团督都上任后立即从江州南下攻取建宁、云南、交趾,从永安、襄阳出兵占领江陵--刚开始当然是很爽,结果大耳贼调集江东精锐来了个大反击,在江陵和武陵带给我军两次沉重的失败,败家子们只好缩回零陵做乌龟,数十天之后,江陵失守,永安危及,还好大后方根基扎实,不用我亲自跑去救场。
这些失败倒还罢了,本来我屯重兵于寿春,计划配合许昌方面主力来个“大镰刀”,这回大耳贼被惊动之后,调集了10余万人攻占了近在咫尺的合淝城寨和乌江港,秣陵还有预备队。无奈之下只好放弃侵占长安、洛阳的计划,重整大部分的精锐力量与大耳贼在寿春城下相持。
这一相持就是数个月的时间,其间谁也没有能力发动决定性的战役,往往是攻到城下看看没有机会就又撤回去固守。但是从长远来说局面对我必定是越来越不利的,因为针对我的同盟开始成立,并且我用于进攻的主力全部集中在西城-新野-江夏-寿春一线,上方是虎视眈眈的孙权,下方是摩拳擦掌的大耳贼,背腹受敌,迟早会落得被夹攻的下场。

此时摆在我的面前有三条路:
继续维持对峙局面,直到其它三个势力慢慢把战略优势转化为胜势。
集中兵力朝一个方向猛攻,或许能够重创一个对手,并撤退至对自己局面有利的地区。
加入反对本势力的联盟,并争取成为盟主。(-_-#)

于是我的目光又在地图上胡乱晃荡,才发现原来孙权在前线的人员众多,大后方却可以说是不设防。如果我再来一次“深入敌后”,效果会如何呢?

一支不足万人的小队伍在诸势力的眼皮底下离开寿春的大营,消失在通向扬州方向的路上。在动辄爆发十万人以上的大规模会战的情势下,数千人能够做什么呢?他们将与大耳贼的主力擦肩而过,绕过孙权势力的主力,从背后渗透进去,至于命运如何,就不是我能够预料的了…

寿春城下的对峙日复一日、月复一月的延续着,许昌城外的孙权军也日复一日、月复一月地悠闲着,即使知道有这么一支不知死活的队伍存在,他们也不会放在心上吧?
而我军,静静等待那决定战局的消息…是全军覆没的坏消息,还是什么样的好消息?

一个月之内,消息就已经陆续传来:

捷报,下邳不战而克!
捷报,取得东武港!
捷报,攻克临淄港!
捷报,兵不血刃占领北海!
捷报,东莱港投降!
捷报,拿下安德港!
捷报,以极小的代价攻下平原!
捷报,南皮已成囊中之物!
捷报,奇袭队兵分两路,一路取得河间城塞,一路取得乐陵港!
捷报,高唐港不战而降!
捷报,邺城几乎没有抵抗,白马港也已在控制之下!
捷报,壶关守军顽强抵抗,但仍被攻克!
捷报,占领了晋阳!

短短3、4个月内,这支不足万人的奇袭队由扬州经徐州、青州、冀州至并州,在敌人后方纵横驰骋,几乎马不停蹄地连克6座城池、7座港口、1座城塞、1道关隘,遭遇的守军最多不超过部队规模的一半,大部分作战时间不超过一旬,完全达到了搔扰甚至占领孙权后方,打乱战略局面的目的。

如此一来,形势已经大为改观。最北方的敌人实力只能够自保,如果此时孙权回兵剿灭这支奇袭队,那么凭借现有的城池与港口,奇袭队完全可以一边发展,一边在城池间四处游走,避重就轻,即使作战失败,也还能够延来路返回,最重要的是已经达到牵扯住对方主力的目的;如果睁一只眼闭一只眼,那么等奇袭队站稳了脚跟,依靠这6座城池坐大,那么孙刘联军夹击我军的局面就不复存在了。

至此,战局再次进入一个新的平衡点,不过这回是一个对我极为有利的平衡点,这意味着这个平衡被再次打破的日子也不远了…

附图:
三国志9战局示意图
点击图片看清晰大图。图示画得不好,熟悉《三国志》系列的人看到颜色就知道各自代表谁了。

我知道《三国志》系列的 AI 很低,炫耀自己的战绩完全没有什么意思,即使我尽量地将城池委任给部下,和创造出全255的牛人送给对手以便降低难度。我只是想简单叙述一下最近玩的这一次的部分战况罢了,虽然动过写成小说的念头,最后还是放弃了…但愿读到这篇没有做什么修饰的东西不会让人觉得太乏味 XD

May 17, 2005

《三国志》系列的缺陷

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5天之内遭遇两次豪雨,每次鞋子、袜子、裤子都被湿透。是的,我带了伞,但丝毫不能够阻止我的鞋子变成盛水的容器。刚开始还妄图像水黾一样施展轻功水上飘,到后来干脆就不管不顾随它去了…

说到豪雨,就想起了《三国志 V》。
最遗憾的是一直没有找到背景音乐,其中有两首的水准是非常不错的。以前有朋友买过光盘版,带 CD 音轨,可惜现在已经要不到了。
记得玩《三国志 V》时最令人兴奋的一场战斗是刘璋率十几万大军、诸多良将进攻我的江夏,当时江夏防务薄弱,缺兵少将,总兵力不超过4万,措手不及之下只好凑齐十支部队仓皇迎战,双方在城外水泽进行混战。苦苦缠斗之下,我军损失大半,敌方却没有受到重大打击,眼看是惨败之局,这时,对方君主刘璋忽然率队从中路进行突击,却陷入沼泽之中成为混乱状态,同时又和其部下拉开了距离,于是在下个回合我的残余兵力一拥而上,攻击力最强的部队对其发动猛攻,其余的在外围不计损失地承受敌方的打击,最后在崩溃的边缘终于消灭了刘璋的部队,利用“擒住君主即赢得胜利”的规则赢得了这场战斗。
战胜弱智的电脑 AI 自然没什么可夸耀的,但如果换作稳扎稳打、步步为营的 AI,或者是同一级别的人类智力,凭着双方将领和士兵的悬殊差距,也就不会出现这样心惊肉跳后死里逃生的场面了。
假如在战术上都很难有什么出乎人意料之外的逆转奇迹出现,那么在战略上就更难出现,而这对《三国志》这样理当偏重战略的游戏来说,算得上一个制约游戏性的瓶颈--因为作为浓缩平凡生活经验的游戏,必须要在不过多影响真实性的基础上,尽力加强那些带给人激动的“特征”,其中一个最主要的就是“以弱胜强”了,但实际上,尤其是在战略层面上,出现这样的结果是非常非常困难的。

另一个我一直不满意的地方是,《三国志》系列虽然是以性格鲜明的三国人物为主要卖点的,又有好几代是走的接近“角色扮演”的风格,但在塑造人物方面实在说不上有什么值得称道的地方。我曾在 2Simple 上的《三国志X及管理》中表达过这样的观点:“里面的人物其实就是一组组数字,根本不像活生生的人,没有多少性格,没有多少让人印象深刻的地方”、“如果说现在游戏中的人物能够让我们觉得亲切的话,也只是因为名字和头像罢了,这是离不开游戏的文化背景的”。
要让游戏中的人物显得性格丰满,除了角色扮演式的集中力量塑造典型角色外,还可以增加影响人物行为模式的因素,使游戏人物行动的规律不那么好捉摸;走前一条道路,就是围绕那些名声响当当的少数特殊人物构建能够突出其气质与性格的开放事件,走后一条道路,就得把决定人物的那寥寥几个属性进行大量扩充,直到成为 Champion Manager/Football Manager 球员属性那样的规模。对《三国志》这种剧情开放的游戏来说,后一种似乎更好一些…

说到 Champion Manager/Football Manager,我则希望能够将大部分的球员属性隐藏起来,就像真实生活中的一样,你只能够知道球员的身体条件、过往的竞技表现、球探或经纪人的评价,得靠自己在通过实战判断这个球员是否适合你的战术体系、是否真的具有相当的实力以及其性格是否与你、他的队友相投。

可惜我战国题材的游戏和创造球会都没有玩过,所知有限,未免说话分量不够…

附以前回复的内容:

内政像5代那样简单,又有人说太弱智了…最佳的办法是你想管理就亲自管理,不想累死就放权给牛人,但是凭光荣的AI功力…

人材嘛,那个时候不是有举荐孝廉的制度么?不过以前几代都不甚重视,偶尔才以这样的方式冒出一两个人来。

忠诚度这种东西没有什么意义,为了体现某些武将的忠义,它已经失去了原来的含义,这实在是一种本末倒置。

还有个毛病就是千人一面。怎么说呢,给我的感觉是里面的人物其实就是一组组数字,根本不像活生生的人,没有多少性格,没有多少让人印象深刻的地方。当然,本质上游戏中的人物只能够是一组组的数字,可是,如果表示能力之外的属性够多的话,人物也会显得有些生气吧。
如果说现在游戏中的人物能够让我们觉得亲切的话,也只是因为名字和头像罢了,这是离不开游戏的文化背景的。如果抽掉这个背景,和我们并不那么熟悉的异国文化的游戏比较,《三国志》系列在人物塑造方面的缺陷是否会更明显呢?或者是同一类型的游戏都摆脱不了这样的“特色”呢?
有文化背景撑腰,好处应该是体现在使玩家尽快熟悉系统融入游戏世界这个方面,在塑造人物性格上可不能够少花功夫,因为假若摆脱不了军事战略游戏的致命缺点而令游戏乐趣下降的话,这个方面的突出表现还不至于令游戏的后半程显得苍白和不务正业(这个下面会提到)。

在三国演义(除了补充的人物,《三国志》系列从来没有背离过三国演义的虚构世界)的“现实”中,要得到好武将,需要以下几个方面突出:统治的地方人材辈出(如袁绍的四州、曹魏的北方,主要原因是经济发达、文化先进、交通便利…)、领主本身的名望、魅力出众(如大耳贼)、几个手下有众多狐朋狗友(如司马徽反动知识分子小集团)、特殊事件涌现(如周泰、周仓、关平),其中最重要的还是第一点,而这是向战略优势者倾斜的,而在以人才为根本的《三国志》系列游戏中,如果要真实反映,就必然会加剧如下所说的马太效应--除非像大耳贼集团那样几十号顶级精英龟缩在钱粮短缺的小城池内,而这对游戏后期的弱势势力来说基本上是不可能的。

《三国志》这一类名为军事战略的游戏的最大致命点在于,一旦打破势力之间的均势,弱势一方很难有翻身的机会,这在现实中也是非常合理的,毕竟赤壁之战不那么容易出现,如大耳贼那般几度沉浮的也是极少数,而且在历史现实中,赤壁之后,曹魏势力从没有真正遇到过要命的威胁,他们只需要一个战略上采取稳扎稳打方针的军事统帅即可达到压缩两国生存空间的目的。反映在游戏中,面对本来就一般的AI,玩家一旦取得战略优势,游戏的乐趣便急速下降--这就是为什么光荣要搞出越来越多越来越复杂的特殊事件、隐藏宝物、隐藏牛人、完美结局的噱头(这是同级生还是超级马里奥 -_-#),这虽然延长了游戏时间,对军事战略类游戏本身的魅力却没有增益,因为作为RPG的FF即便有再多的小游戏花样来取悦玩家也不可能让它们越俎代庖顶替最终BOSS,而光荣却可以任由一个个与战略战术无关的“结局”喧宾夺主。

最后说点题外话,今天走在路上看书,一辆汽车从前方斜刺里杀出来,轮胎正好压在一个啤酒瓶上,酒瓶就在瓶颈爆裂后被挤压到飞起来,擦着低着头的我的身边飞过,吓得我赶紧抬头四处张望,只发现已经甩到马路中央的酒瓶,和周围同样目瞪口呆的行人…
我又不是苏联或者德国的坦克,有必要出动莫洛托夫鸡尾酒么?(-_-#)

March 8, 2005

重温 CS

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因为里屋要搞 FPS 比赛,所以今天跑到测试服务器上重温了一下 CS 1.5。

很久没有看见 Cheating-Death 了,觉得有些亲切的样子…
键位已经回归默认设置,感觉很不习惯,丢枪的时候竟然把手电打开了,喷图的时候竟然还回忆了半天才找到按键。
Radio 更是忘了个一干二净。
分辨率还是 640×480…
测试服务器的 ping 值有130-150,跑起来十分难受,连 MP5 都瞄不中点了。
今天测试服务器上无人,不知道我的水准退化到了什么地步 :( 毕竟有将近两年没有摸过枪了。


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